Atual 19º colocado no ranking mundial de esgrima, na Categoria Sabre, classificado para sua terceira participação em Jogos Olímpicos e considerado o melhor atleta na história da modalidade no País, o paulistano Renzo Agresta ainda busca melhorar no quadro mundial para tentar um bom desempenho nas Olimpíadas de Londres.
O medalhista de bronze nos Pan-Americanos do Rio de Janeiro e Guadalajara, comentou que, depois de conquistar a vaga para os Jogos 2012, tentará subir o maior número de posições possível no ranking para conquistar um chaveamento favorável em Londres e “escapar” dos favoritos. Nas suas duas primeiras Olimpíadas (Atenas 2004 e Pequim 2008), Agresta caiu no segundo jogo ao enfrentar os esportistas nº 1 do mundo.
Maior investimento neste esporte
O atleta de 26 anos disse também que não considera a esgrima um esporte elitista, mas acredita que precisa haver maior investimento em categorias de base e capacitação de novos técnicos no Brasil.
Apesar de ser contratado pelo clube Pinheiros, de São Paulo, Renzo Agresta mora em Roma, na Itália, e treina a maior parte da temporada com a seleção italiana de esgrima. O atleta possui dupla nacionalidade e compete principalmente em torneios europeus.
As disputas
Na esgrima, há três categorias. Na espada, o atleta marca ponto se encostar a ponta em qualquer parte do corpo do adversário, dos pés à cabeça. No florete, o ponto só é válido com toques no tronco do oponente. No sabre, qualquer contato acima do tronco é validado.
Na disputa individual, sairá vitorioso o atleta que ao final de três tempos de três minutos cada, obtiver o maior número de pontos ou atingir 15 primeiro. Em caso de empate, é disputada uma prorrogação de um minuto e o esgrimista que fizer o primeiro ponto ganha.
Na disputa por equipes, cada país é representado por três atletas. Quando um esgrimista chega aos cinco pontos, outros dois entram e continuam a luta. O placar é mantido e a equipe que fizer 45 pontos primeiro vence.
Caso cometa uma falta, o atleta recebe um cartão amarelo e se reincidir, recebe o vermelho, que dá um ponto ao adversário. Em caso de uma falta mais grave, o esgrimista toma o cartão preto, que significa sua exclusão da prova.
Benefícios
Aumento da acuidade visual
Desenvolvimento da agilidade nos pensamentos e movimentos, fazendo com que o atleta aja em um tempo extremamente curto
Aumento da acuidade auditiva e tátil
Aumento da concentração e do equilíbrio
Desenvolvimento de coordenação perfeita dos movimentos
Incremento da destreza mental
Aumento da força de explosão
Desenvolvimento de flexibilidade
Aumento da força
Desenvolvimento do raciocínio e de reflexos rápidos
Aumento da resistência muscular
Desenvolvimento da criatividade
Aumento da auto-confiança e da auto-estima
Conheça as armas da competição olímpica
Florete
O florete é a arma mais comum entre os esgrimistas por ser uma arma de lâmina mais flexível, mais leve e mais delicada. Ela também era a única arma tradicionalmente que as mulheres usavam em muitas competições.
É uma arma boa para o início da aprendizagem. Exige postura, agilidade, equilíbrio e flexibilidade, além de um agudo senso de tempo de reação, o que caracteriza todos os bons esgrimistas. O florete mede cerca de 90 cm.
Espada
A espada, por ser uma arma que pode atingir o corpo todo do adversário, deve ficar em posição mais vertical. Dessa forma, ela é uma arma boa para jogadores mais altos, especialmente aqueles que não têm tanta agilidade para se flexionarem.
A lâmina, mais dura de todas três armas produz um toque forte e pontiagudo, principalmente quando tocado na máscara do oponente.
Sabre
O sabre é a arma de duelo mais violento e ágil. A sua lâmina é mais flexível de todas três. O atacante pode usar o sabre como um chicote em que a lâmina e tão flexível que nem o bloqueio do adversário poderá bloquear a parte frontal da lâmina do adversário que se dobra por cima da lâmina do defensor. O sabre exige muita rapidez e uma preparação física muito grande, pois o duelo é muito rápido, considerando que o toque pode ser feito não só com a ponta, mas com a lâmina toda.
A pista
A pista de esgrima tem catorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo, zonas que também podem ser utilizadas. A largura da pista é de um metro e meio a dois. Se um esgrimista sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, poderá retornar, porém, se sair pelo fundo, será dado ponto para o adversário.
Vestimentas
As vestimentas de esgrima são tradicionalmente brancas. Os esgrimistas devem usar jaqueta, luvas, calça, máscara e armas. Já as mulheres usam protetores especiais para os seios.